Nhà phát triển Remaster Oblivion chia sẻ triết lý thiết kế: Tái tạo cảm giác của bộ nhớ
Sau vài tuần dồn dập tin đồn, ngày công bố cho The Elder Scrolls IV Oblivion Remaster đã đến. Bethesda xác nhận sẽ phát sóng một chương trình trực tiếp hôm nay trên Twitch và YouTube bắt đầu lúc 11 giờ sáng theo giờ Eastern (8 giờ sáng theo giờ Pacific, 4 giờ chiều theo giờ Anh). Theo tin đồn, trò chơi sẽ được phát hành ngay sau buổi phát sóng. Đồng thời, chúng tôi đã khám phá một số chi tiết về triết lý thiết kế của các nhà phát triển cho dự án này.
Bethesda đã chọn nhà phát triển trò chơi Singapore Virtuos để hỗ trợ họ trong việc làm lại phiên bản remaster này. Studio này trước đó đã làm phiên bản cho Nintendo Switch của NieR Automata End of Yorha Edition và The Outer Worlds Spacers Choice Edition, cũng như cộng tác trong các dự án lớn như Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West - Complete Edition, Call of Duty Modern Warfare III và Suicide Squad Kill the Justice League.
Năm ngoái, trang web phát triển game 80Lv đã phỏng vấn Virtuos về công việc remaster và port của họ. Trong buổi phỏng vấn, Giám đốc Thiết kế Nicolas Roginski đã chia sẻ một câu trả lời mà sau này có thể được hiểu là đề cập đến dự án Oblivion Remaster: "Chúng tôi đang làm việc trên một dự án lớn chưa được công bố. Phương pháp thiết kế cho bản remake này đơn giản nhưng đầy thách thức."
Điều này rất khó khăn, chủ yếu vì cách người chơi nhớ về những kỷ niệm cũ. Chúng ta thường nhớ lại mọi thứ tốt đẹp hơn so với thực tế. Do đó, nếu chúng ta trình bày thực tế về gaming trong những ngày đầu, người chơi có thể sẽ thất vọng vì nó không khớp với "cảm giác" trong ký ức của họ. Để tạo ra một phiên bản làm lại chất lượng, chúng tôi tập trung vào việc tái tạo "cảm giác của ký ức", không phải là ký ức thực tế.
Cách tiếp cận thiết kế của Virtuos là "Giữ, Cải tiến, Sáng tạo". Giữ lại những yếu tố cốt lõi của tầm nhìn ban đầu và kỷ niệm của người chơi về trò chơi gốc. Cải tiến những gì cần thiết để hiện đại hóa theo tiêu chuẩn mới. Sáng tạo bằng cách loại bỏ hoặc thêm vào những yếu tố bất ngờ cho người chơi, thiết lập tiêu chuẩn mới cho thể loại đã phát triển qua các năm. Virtuos cũng đang hợp tác với Konami trong một dự án lớn khác là Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Tuy nhiên, cuộc phỏng vấn được công bố vào tháng 3 năm 2024, trong khi MGS Delta Snake Eater đã được công bố vào tháng 5 năm 2023 và thực tế đã được nhắc đến trong bài viết 80Lv. Do đó, có thể khẳng định rằng Roginski chắc chắn đang đề cập đến Oblivion Remaster. Ý tưởng tái tạo cảm giác về ký ức là đúng, ít nhất là trên lý thuyết. Tuy nhiên, việc thực hiện khái niệm đó chắc chắn khó khăn hơn so với việc chỉ đơn giản là áp dụng nó.
Sự trở lại của The Elder Scrolls IV chắc chắn sẽ gợi nhớ nhiều kỷ niệm cho nhiều người, nhưng chỉ sản phẩm chất lượng mới có thể mang lại cảm xúc tích cực. Chúng ta sẽ không phải chờ lâu để đánh giá nó. Bạn có hào hứng không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận.
Nguồn: wccftech.com/oblivion-remaster-developer-shares-design-philosophy-recreating-the-feeling-of-the-memory/